sábado, 7 de janeiro de 2012

Brincando nas Férias

Você se lembra de como aguardava as férias ansiosamente, louca pra ficar com os pais, fazer novos amigos, ir à praia, ao sítio, à piscina? E que mágicos eram os dias, como eram doces os sorvetes que sua mãe comprava, como era gostoso o fim de tarde pulando amarelinha… Foi nesse clima de nostalgia que a gente pesquisou e relembrou as brincadeiras mais gostosas dos nossos verões da infância. Pequenos rituais que ainda são e sempre vão ser uma delícia. É o que faz valer a pena ser criança, mesmo que hoje a tecnologia tenha mudado bastante o panorama. O leque de opções pode ser maior, o computador com internet realmente não pode ser ignorado ou subestimado. Mas não tem como negar que férias, calor e pouca idade combinam mesmo com muito corre-corre, pés descalços e liberdade pra soltar a imaginação e sonhar. 


 Fazer Chocalho


Vai ser uma festa só e, com certeza, bem barulhenta. Mas o que seriam dos grandes bateristas e percussionistas se seus pais não os tivesse incentivado na infância?
Material:
- 01 lata de alumínio
- Semente de feijão, milho ou arroz
- Fita adesiva
Encha a lata com as sementes. Feche o buraco da latinha com fita adesiva. Para finalizar é só pintar ou enfeitar a lata com adesivos. Cada semente faz um barulho diferente, assim dá pra formar uma “bandinha” e ainda fazer um luau na praia.

 Estátua
 
É só ligar uma música bem animada e as crianças começam a dançar. Quando a música pára e o mestre diz “estátua!”, todas paralisam na posição que estavam. O mestre faz caretas e brincadeiras para ver quem se mexe. Quem rir ou se mexer primeiro vai para o lugar do animador.


 Piquenique
 
Essa brincadeira dá pra fazer em qualquer lugar, até na sala de casa. O importante é que todos ajudem a arrumar o cesto, a fazer alguma comidinha, se envolver. É só pegar uma toalha, uma cesta com frutas, suco, bolachinhas, sanduíches e o que as crianças gostarem. Aí é só estender a toalha, espalhar os lanches e se divertir.


 Acampamento


Qualquer lugar pode virar um acampamento: o quarto, a sala o quintal. Na sala, basta colocar um lençol grande na mesa de jantar ou do sofá até a mesinha de centro e está feita a barraca. No quintal pode ser mesmo uma barraca de acampamento, das pequenas. Tem também as que são específicas para crianças, de tecido e madeira. Para completar a brincadeira é só levar colchonete, saco de dormir, lanterna, sanduíches e depois de acomodados basta contar histórias antes de dormir.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Brincadeiras Para O Natal!


Adivinho
Essa é para as crianças. Pegue um caderninho e escreva o nome de todos. Aí vai de pessoa em pessoa perguntando o que ela acha que ganhou. No fim, quem acertou mais presentes deve ganhar um prêmio simbólico, como uma caixa de bombons.

BOMBONS DA PAZ

Você diz que só tinha dinheiro para comprar um presente por isso você sorteou 1 pessoa para recebê-lo. A pessoa sorteada deverá ler em voz alta a mensagem colada sobre a caixa antes de abri-la.a mensagem é:”Parabéns! Você tem muita sorte, foi sorteado com este presente .Ele simboliza a confraternização, a amizade e a paz. Mas o presente não será seu.Você deverá entregá-lo para a pessoa que você considera mais organizada aqui presente.” A cada pessoa que recebe o presente, você entrega uma mensagem para ela ler de acordo com a característica pedida.Próxima mensagem: “Parabéns,você”
Parabéns! Você tem muita sorte, foi sorteado com este presente ele simboliza a confraternização, a amizade e a paz. Mas o presente não será seu.
(Observe a todos e entregue o presente para a pessoa que considera mais organizada).
A organização é algo de muito valioso, e você, como portador desta virtude, irá entregá-lo que achar mais feliz.
Você é feliz! Construa sempre sua felicidade em bases sólidas. A felicidade não depende dos outros, mas de nós mesmos, mas o presente ainda não é seu, entregue-o a uma pessoa que achar meiga.
A meiguice é algo raro, e você a possui. Parabéns! Mas o presente ainda não é seu, pois você com esse jeito meigo, não vai se importar de o entregar à pessoa mais extrovertida.
Por teres esse jeito extrovertido, você foi escolhido para receber este presente, e agora, mostrando sua virtude, entregue-o a quem você achar mais inteligente.
A inteligência foi dada por Deus. Parabéns, por teres encontrado espaço para demonstrar seu talento, agora passe o presente para quem achares mais simpático.
Para comemorar, sorria, pois o mundo anda amargo e para melhorá-lo precisamos de pessoas como você, sorria, mas o presente ainda não é seu, passe-o para a pessoa que achar mais solidária.
Solidariedade é uma virtude rara no mundo de egoísmo em que vivemos, mas o presente ainda não é seu, passe-o a pessoa que achar mais alegre. 
Alegria, pessoas como você transmitem alto astral, mas o presente ainda não é seu, passe-o a pessoa que achar mais criativa.
A criatividade é fundamental para inovar e dar brilho ao nosso mundo, mas o presente ainda não é seu, passe-o a pessoa mais trabalhadora.
Que orgulho ter essa virtude, mas o presente ainda não é seu, entregue-o para quem você ache que tramite PAZ.
O mundo inteiro clama por paz e você, gratuitamente, transmite esta tão grande riqueza, parabéns. Com muita paz, abra o presente e diga o que está escrito na embalagem (A pessoa terá de dizer “BOMBONS DA PAZ”) Agora prove que você transmite paz e compartilhe com todos que aqui estão e deseje-lhes muita paz, força e união.

Inimigo Secreto

 Uma idéia parecida com o amigo secreto, porém ao invés de dar um presente legal, deve-se dar um presente engraçado. Ex. uma pessoa que não sabe jogar futebol direito pode ganhar uma bola mucha, ou um troféu escrito perna de pau. Somente evite presentes de mau gosto ou que possam ofender a pessoa que vai receber.

                                                                                                                                                                                                                         

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Jogos para dias de chuva













1- O BARBANTE MALUCO

 Formação: duas equipes de crianças em fila. Dois rolos de barbante.
 Desenvolvimento: Explicar a brincadeira antes. Ao sinal do professor, a primeira criança de cada equipe, passará o barbante pela sua cintura, dando três voltas, e entregará o rolo ao colega de trás, que fará o mesmo, e assim por diante, até chegar à última criança da equipe.
Quando a última terminar, começará a deserolar o barbante da cintura, enrolando-o outra vez no rolo, e assim sucessivamente, até chegar de novo na primeira criança. Será vencedora a equipe que apresentar ao professor o rolo de barbante novamente enrolado.

Material:
Giz ou bambolê
Brincando:
Espalhe os bambolês pelo chão ou faça círculos riscando com o giz.
Cada criança deve ficar dentro de um círculo.
Quando for dito: Coelhinho sai da toca!
Todos devem trocar de toca (círculo)
Retirar/apagar um círculo por rodada, para que fiquem mais coelhos do que tocas.


3- Jogo da Memória

Material necessário:
· 36 potinhos de iogurte vazios
· 18 pares de coisas sortidas (chaves, apitos, tampinhas, etc.)
Preparação: Peça a alguém que não vai brincar para distribuir os potinhos em seis fileiras (seis potes em cada fileira). Embaixo de cada potinho, a pessoa deve colocar um objeto, de forma aleatória.
Desenvolvimento: Divida seus colegas em duas equipes. Tire "par-ou-ímpar" para ver qual equipe começa. Então, um membro dessa equipe indicará dois potinhos, que deverão ser virados, de forma que todos vejam seu conteúdo. Se os objetos mostrados formarem um par, os potes são retirados, o jogador ganha um ponto e tenta outra vez. Se não, os potinhos são virados novamente, com os objetos sob eles, e o jogador dará a vez a alguém da equipe contrária. O jogo continua até que não restem mais potes.






4- ADIVINHE O OBJETO

Formação: As crianças em roda ou em seus lugares.
Desenvolvimento: Uma das crianças fica do lado de fora da sala. O professor combina com as crianças qual OBJETO da sala que o colega deverá descobrir. Após combinarem, o professor pede à criança que volte e lhe diz que, após fazer perguntas aos colegas, deverá tentar descobrir qual foi o objeto escolhido pela turma.
Só poderão ser feitas perguntas como:
- Ele é grande ou pequeno?
- É pesado ou leve?
- Qual é sua cor?
- É de algum colega da sala?
- É comprido ou curto?
Depois das respostas, a criança poderá fazer três tentativas de acerto. Se conseguir acertar, poderá escolher seu substituto; caso contrário, deverá pagar uma prenda (fazer uma imitação, cantar, etc). A brincadeira é reiniciada com a escolha de outro objeto.


quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Jogo com cartas: "Burro"

Para que idade? a partir de 7 anos
Quantos podem brincar? desde 4 jogadores
De que é que precisamos? de quatro cartas iguais por jogador (4 damas,4 valetes)







Como é que se joga?
Baralham - se muito bem as cartas e repartem - se por todos os jogadores para que cada um tenha quatro cartas iguais, ou seja um "burro".
Quando todos estiverem preparados, escolhem entre as suas cartas uma que não interesse e dizem " 1, 2 e 3! ", passando essa mesma carta ao jogador da sua direita. E assim continuam até que um deles consiga ter as 4 cartas iguais. Atingindo este objetivo, o jogador coloca rapidamente a sua mão na mesa e diz: "BURRO!"
Então, os outros jogadores põem as suas mãos para cima formando uma torre. O último jogador a pô-las será eliminado.
Ganha o jogo o último jogador a subsistir.

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Quem põe o rabo no burro?


Para que idade? a partir dos 5 anos
Quantos podem brincar?  desde de 5 jogadores
De que é que precisamos? de um cartão ou cortiça, lápis, lápis de cor, uma corda pequena e não muito grossa, um lenço para vendar os olhos e uma tacha




















Como é que se joga?
Sobre um cartão ou cortiça desenha-se um burro sem o rabo. Em seguida faz-se à mão o rabo com uma corda (de aproximadamente 20 cm) e na sua extremidade fixa-se ou cola-se uma taxa. 
Pendura-se o desenho do burro na parede e começa o jogo.
Sai o primeiro participante com os olhos vendados e coloca-se em frente do desenho com o rabo do burro na mão. A finalidade do jogo é fixar o rabo na parte trasseira do burro.
Se o primeiro jogador não o conseguir, passa a vez para o jogador seguinte, e assim sucessivamente, até alguém conseguir.