segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Brincadeiras Para O Natal!


Adivinho
Essa é para as crianças. Pegue um caderninho e escreva o nome de todos. Aí vai de pessoa em pessoa perguntando o que ela acha que ganhou. No fim, quem acertou mais presentes deve ganhar um prêmio simbólico, como uma caixa de bombons.

BOMBONS DA PAZ

Você diz que só tinha dinheiro para comprar um presente por isso você sorteou 1 pessoa para recebê-lo. A pessoa sorteada deverá ler em voz alta a mensagem colada sobre a caixa antes de abri-la.a mensagem é:”Parabéns! Você tem muita sorte, foi sorteado com este presente .Ele simboliza a confraternização, a amizade e a paz. Mas o presente não será seu.Você deverá entregá-lo para a pessoa que você considera mais organizada aqui presente.” A cada pessoa que recebe o presente, você entrega uma mensagem para ela ler de acordo com a característica pedida.Próxima mensagem: “Parabéns,você”
Parabéns! Você tem muita sorte, foi sorteado com este presente ele simboliza a confraternização, a amizade e a paz. Mas o presente não será seu.
(Observe a todos e entregue o presente para a pessoa que considera mais organizada).
A organização é algo de muito valioso, e você, como portador desta virtude, irá entregá-lo que achar mais feliz.
Você é feliz! Construa sempre sua felicidade em bases sólidas. A felicidade não depende dos outros, mas de nós mesmos, mas o presente ainda não é seu, entregue-o a uma pessoa que achar meiga.
A meiguice é algo raro, e você a possui. Parabéns! Mas o presente ainda não é seu, pois você com esse jeito meigo, não vai se importar de o entregar à pessoa mais extrovertida.
Por teres esse jeito extrovertido, você foi escolhido para receber este presente, e agora, mostrando sua virtude, entregue-o a quem você achar mais inteligente.
A inteligência foi dada por Deus. Parabéns, por teres encontrado espaço para demonstrar seu talento, agora passe o presente para quem achares mais simpático.
Para comemorar, sorria, pois o mundo anda amargo e para melhorá-lo precisamos de pessoas como você, sorria, mas o presente ainda não é seu, passe-o para a pessoa que achar mais solidária.
Solidariedade é uma virtude rara no mundo de egoísmo em que vivemos, mas o presente ainda não é seu, passe-o a pessoa que achar mais alegre. 
Alegria, pessoas como você transmitem alto astral, mas o presente ainda não é seu, passe-o a pessoa que achar mais criativa.
A criatividade é fundamental para inovar e dar brilho ao nosso mundo, mas o presente ainda não é seu, passe-o a pessoa mais trabalhadora.
Que orgulho ter essa virtude, mas o presente ainda não é seu, entregue-o para quem você ache que tramite PAZ.
O mundo inteiro clama por paz e você, gratuitamente, transmite esta tão grande riqueza, parabéns. Com muita paz, abra o presente e diga o que está escrito na embalagem (A pessoa terá de dizer “BOMBONS DA PAZ”) Agora prove que você transmite paz e compartilhe com todos que aqui estão e deseje-lhes muita paz, força e união.

Inimigo Secreto

 Uma idéia parecida com o amigo secreto, porém ao invés de dar um presente legal, deve-se dar um presente engraçado. Ex. uma pessoa que não sabe jogar futebol direito pode ganhar uma bola mucha, ou um troféu escrito perna de pau. Somente evite presentes de mau gosto ou que possam ofender a pessoa que vai receber.

                                                                                                                                                                                                                         

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Jogos para dias de chuva













1- O BARBANTE MALUCO

 Formação: duas equipes de crianças em fila. Dois rolos de barbante.
 Desenvolvimento: Explicar a brincadeira antes. Ao sinal do professor, a primeira criança de cada equipe, passará o barbante pela sua cintura, dando três voltas, e entregará o rolo ao colega de trás, que fará o mesmo, e assim por diante, até chegar à última criança da equipe.
Quando a última terminar, começará a deserolar o barbante da cintura, enrolando-o outra vez no rolo, e assim sucessivamente, até chegar de novo na primeira criança. Será vencedora a equipe que apresentar ao professor o rolo de barbante novamente enrolado.

Material:
Giz ou bambolê
Brincando:
Espalhe os bambolês pelo chão ou faça círculos riscando com o giz.
Cada criança deve ficar dentro de um círculo.
Quando for dito: Coelhinho sai da toca!
Todos devem trocar de toca (círculo)
Retirar/apagar um círculo por rodada, para que fiquem mais coelhos do que tocas.


3- Jogo da Memória

Material necessário:
· 36 potinhos de iogurte vazios
· 18 pares de coisas sortidas (chaves, apitos, tampinhas, etc.)
Preparação: Peça a alguém que não vai brincar para distribuir os potinhos em seis fileiras (seis potes em cada fileira). Embaixo de cada potinho, a pessoa deve colocar um objeto, de forma aleatória.
Desenvolvimento: Divida seus colegas em duas equipes. Tire "par-ou-ímpar" para ver qual equipe começa. Então, um membro dessa equipe indicará dois potinhos, que deverão ser virados, de forma que todos vejam seu conteúdo. Se os objetos mostrados formarem um par, os potes são retirados, o jogador ganha um ponto e tenta outra vez. Se não, os potinhos são virados novamente, com os objetos sob eles, e o jogador dará a vez a alguém da equipe contrária. O jogo continua até que não restem mais potes.






4- ADIVINHE O OBJETO

Formação: As crianças em roda ou em seus lugares.
Desenvolvimento: Uma das crianças fica do lado de fora da sala. O professor combina com as crianças qual OBJETO da sala que o colega deverá descobrir. Após combinarem, o professor pede à criança que volte e lhe diz que, após fazer perguntas aos colegas, deverá tentar descobrir qual foi o objeto escolhido pela turma.
Só poderão ser feitas perguntas como:
- Ele é grande ou pequeno?
- É pesado ou leve?
- Qual é sua cor?
- É de algum colega da sala?
- É comprido ou curto?
Depois das respostas, a criança poderá fazer três tentativas de acerto. Se conseguir acertar, poderá escolher seu substituto; caso contrário, deverá pagar uma prenda (fazer uma imitação, cantar, etc). A brincadeira é reiniciada com a escolha de outro objeto.


quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Jogo com cartas: "Burro"

Para que idade? a partir de 7 anos
Quantos podem brincar? desde 4 jogadores
De que é que precisamos? de quatro cartas iguais por jogador (4 damas,4 valetes)







Como é que se joga?
Baralham - se muito bem as cartas e repartem - se por todos os jogadores para que cada um tenha quatro cartas iguais, ou seja um "burro".
Quando todos estiverem preparados, escolhem entre as suas cartas uma que não interesse e dizem " 1, 2 e 3! ", passando essa mesma carta ao jogador da sua direita. E assim continuam até que um deles consiga ter as 4 cartas iguais. Atingindo este objetivo, o jogador coloca rapidamente a sua mão na mesa e diz: "BURRO!"
Então, os outros jogadores põem as suas mãos para cima formando uma torre. O último jogador a pô-las será eliminado.
Ganha o jogo o último jogador a subsistir.

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Quem põe o rabo no burro?


Para que idade? a partir dos 5 anos
Quantos podem brincar?  desde de 5 jogadores
De que é que precisamos? de um cartão ou cortiça, lápis, lápis de cor, uma corda pequena e não muito grossa, um lenço para vendar os olhos e uma tacha




















Como é que se joga?
Sobre um cartão ou cortiça desenha-se um burro sem o rabo. Em seguida faz-se à mão o rabo com uma corda (de aproximadamente 20 cm) e na sua extremidade fixa-se ou cola-se uma taxa. 
Pendura-se o desenho do burro na parede e começa o jogo.
Sai o primeiro participante com os olhos vendados e coloca-se em frente do desenho com o rabo do burro na mão. A finalidade do jogo é fixar o rabo na parte trasseira do burro.
Se o primeiro jogador não o conseguir, passa a vez para o jogador seguinte, e assim sucessivamente, até alguém conseguir.

Brincadeira: Quem roubou pão?

















Para que idade? a partir dos 6 anos
Quantos podem brincar? desde 5 jogadores
De que é que precisamos? de nada


Como é que se joga?
É uma canção na qual durante o estribilho se nomeia uma pessoa do grupo. A pessoa nomeada contesta e todos lhe respondem.
Os jogadores começam a cantar com o nome de um deles.
Por exemplo: 
Todos - Cristina roubou pão na 
               casa do Jõao.
Cristina -  Quem, eu?
Todos -    Sim, tú.
Cristina - Eu não fui...
Todos -  Então foi quem?
Cristina - Roberto (Escolhe o que quiser)


Volta a se repetir o mesmo mas com Roberto. Roberto escolherá outro e assim sucessivamente          

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Halloween ou Dia das Bruxas


O Dia das Bruxas ou Halloween é celebrado em alguns países no dia 31 de Outubro, véspera do dia de Todos os Santos. É um evento tradicional e cultural, que ocorre nos países anglo-saxônicos, com especial relevância nos Estados Unidos, Canadá, Irlanda e Reino Unido. A origem do halloween remonta às tradições dos povos que habitaram a Gália e as ilhas da Grã-Bretanha entre os anos 600 a.C. e 800 d.C.


Dia das Bruxas - Halloween - 31 de Outubro

Atualmente a celebração do halloween popularizou-se e em vários países as crianças saem às ruas para visitarem os vizinhos e a pedir guloseimas. Fantasiados com roupas de bruxas, chapéus e vassouras, batem de casa em casa e dizem: trick or treat, “doce ou travessura”. Se a pessoa não lhes der um doce, eles ameçam fazer uma travessura.
Claro que é tudo muito descontraído e o que conta é a brincadeira em si, até porque raramente as pessoas se recusam a dar-lhes os doces. Casas ficam enfeitadas com motivos alusivos as bruxas, e abóboras em formato de rosto humano são espalhadas pelos jardins com uma vela acesa dentro. Há muita tradição e história por trás do Dia das Bruxas ou Halloween como ons ingleses chamam esta data, porém o que importa é a diversão. No Brasil a celebração não é muito difundida, e as crianças não saem às ruas a pedir guloseimas.

Trick or treat - Doce ou travessura
Alguns simbolos do Halloween:
- Abóbora – Sabedoria, iluminação espiritual, prosperidade e boa colheita.
- Gato preto – Símbolo de independência, liberdade, e renascimento já que a lenda diz que o gato tem 7 vidas.
- Sapo – Sabedoria feminina e de magia feminina.
- Caldeirão – Geralmente colocado no centro onde se realiza a festa do Halloween e dentro dele devem ser jogados os papéis contendo os pedidos que as pessoas presentes na festa mais desejam.
Algumas escolas fazem a celebração do Halloween com uma Festa a Fantasia onde as crianças se vestem e se caracterizam com roupas de:
- Bruxas, Morcegos, Abóboras, Múmia, Vampiros, Gato Preto, Mago, Fantasmas, etc.
Para saber mais sobre o halloween visite o site: – Brasil Escola Halloween
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Receita de massinha de modelar caseira

Para todas as mamães que vão encarar as férias da molecada, este post é para vocês.
É uma brincadeira que todas as crianças pequenas amam.
Lá vai:

4 xícaras de farinha de trigo
1 xícara de sal
1 e 1/2 xícara de água
1 colher de sopa de óleo
corante alimentício ou gelatina em pó (fica com cor e com cheiro)

Modo de fazer:
Em uma vasilha, misture a farinha, o sal, a água e o óleo. Amasse bem com as mãos até que vire uma massa uniforme. Divida em várias partes e em cada uma coloque o corante ou a gelatina colorida.
Pronto! Está pronta a massinha.
Esta brincadeira ajuda a coordenação motora, a percepção de volumes e proporções, o raciocínio espacial. Lembrem-se disso na hora que forem limpar a sujeira e ponham um sorrisão na cara. :)

Esta receita veio do Liceu Salesiano N. Sra. Auxiliadora de Campinas. Testei e valeu.
Passo para vocês.

domingo, 16 de outubro de 2011

BRINCADEIRAS CANTADAS

A linda rosa juvenil




A linda rosa juvenil, juvenil, juvenil
A linda rosa juvenil, juvenil
Vivia alegre em seu lar, em seu lar, em seu lar                                                
Vivia alegre em seu lar, em seu lar
E um dia veio uma bruxa má, muito má, muito má
Um dia veio uma bruxa má, muito má
Que adormeceu a rosa assim, bem assim, bem assim
que adormeceu a rosa assim, bem assim
E o tempo passou a correr, a correr, a correr
E o tempo passou a correr, a correr
E o mato cresceu ao redor, ao redor, ao redor
E o mato cresceu ao redor, ao redor
E um dia veio um belo rei, belo rei, belo rei
E um dia veio um belo rei, belo rei
Que despertou a rosa assim, bem assim, bem assim
que despertou a rosa assim, bem assim
Batemos palmas para o rei, para o rei, para o rei
batemos palmas para o rei, para o rei.


Pirulito Que Bate-Bate

Pirulito que bate bate
Pirulito que já bateu
Quem gosta de mim é ela
Quem gosta dela sou eu

Pirulito que bate bate
Pirulito que já bateu
A menina que eu gostava
Não gostava como eu

Enquanto Seu Lobo Não Vem


Vamos brincar no bosque, enquanto seu lobo não vem...
Vamos brincar no bosque, enquanto seu lobo não vem...seu lobo esta?
Estou botando a calca.
Vamos brincar no bosque enquanto seu lobo não vem, vamos brincar no bosque enquanto seu lobo não vem, seu lobo esta
Estou botando a camiseta.
Vamos brincar no bosque enquanto seu lobo não vem...vamos brincar no bosque enquanto seu lobo não vem seu lobo esta?
Estou botando o casaco.
Vamos brincar no bosque enquanto seu lobo não vem, vamos brincar no bosque, enquanto seu lobo não vem, seu lobo esta?
Estou botando o sapato.
Vamos brincar no bosque enquanto seu lobo não vem, vamos brincar no bosque enquanto seu lobo não vem seu lobo esta
Estou com fome e vou comer todassssssssss
Ai, ai socorro
As frutas da vovo! Esperem, eu sou um lobo bonzinho, são só as frutinhas!
Poxa, eu me arrumei todinho...auuuuuu...





POMBINHA BRANCA



O QUE ESTÁ FAZENDO
LAVANDO A ROUPA
PRO CASAMENTO.
VOU ME LAVAR,
VOU ME SECAR
VOU NA JANELA
PRA NAMORAR
PASSOU UM MOÇO
DE TERNO BRANCO
CHAPÉU DE LADO
SEU NAMORADO
MANDEI ENTRAR
MANDEI SENTAR
CUSPIU NO CHÃO
LIMPA AI SEU PORCALHÃO!
TENHA MAIS EDUCAÇÃO.

ADOLETÁ




Adoletá, lê pêti, pêti pô lá
Lê café com chocolá, adoletá
Puxa o rabo do tatu, quem saiu foi tú
Barra, berra,birra,borra,burra.

Escavos de Jó


Escravos de Jó, jogavam caxangá
Tira, bota, deixa o Zé Pereira ficar...
Guerreiros com guerreiros fazem zigue zigue zá
Guerreiros com guerreiros fazem zigue zigue zá...

Lenço atrás

Os componentes deverão tirar a sorte para ver quem ficará com o lenço. Deverão sentar na roda com as pernas cruzadas. Quem estiver segurando o lenço corre ao redor da roda enquanto o grupo fala:
Corre, cutia
Na casa da tia
Corre, cipó
Na casa da avó
Lencinho na mão
Caiu no chão
Moça bonita
Do meu coração.
O dono do lenço então pergunta:
- Posso jogar?
E todos respondem:
- Pode!
Um, dois, três!
Deixa então o lenço cair atrás de alguém da roda. Este deverá perceber, pegar o lenço e correr atrás de quem jogou antes que este sente no seu lugar. Se conseguir pegar aquele que jogou ele será o próximo a jogar o lenço, se não conseguir quem jogou o lenço continuará segurando o lenço para jogar atrás de outra pessoa.


Atirei o Pau no Gato


Atirei o pau no gato tô tô
Mas o gato tô tô
Não morreu reu reu
Dona Chica cá
Admirou-se se
Do berro, do berro que o gato deu:
Miau!

Ciranda Cirandinha


Ciranda, cirandinha,
Vamos todos cirandar!
Vamos dar a meia volta,
Volta e meia vamos dar.
O Anel que tu me destes
Era vidro e se quebrou;
O amor que tu me tinhas
Era pouco e se acabou,
Por isso dona Rosa
Entre dentro desta roda,
Diga um verso bem bonito,
Diga adeus e vá se embora.



A galinha do vizinho

A galinha do vizinho
Bota ovo amarelinho.
Bota um, bota dois, bota três,
Bota quatro, bota cinco, bota seis,
Bota sete, bota oito, bota nove,
Bota dez!

Uni Duni Tê

Uni duni tê
Salamê minguê
Um sorvete colorê
O escolhido foi você.

Minha mãe mandou

"Minha mãe mandou eu escolher este daqui,
Mas como eu sou teimoso,
Vou escolher este daqui."

segunda-feira, 3 de outubro de 2011











Dividir o grupo em dois. Traçar duas linhas com uma distância média de 8 m entre elas. Os jogadores posicionam-se nas linhas, lado a lado.
Alternadamente, os jogadores vão até o lado adversário. Todos devem estar com as palmas das mãos viradas para cima, braços direitos dobrados na altura da cintura. O jogador bate com a palma de sua mão direita, devagar, em todas as mãos disponíveis, até que, repentinamente, dá um tapa mais definido numa das mãos e corre para o seu lado. Quem receber o toque, imediatamente corre atrás e tenta pegar o adversário Se conseguir, este passa a ser da equipe que o apanhou, e o jogador que o pegou faz a mesma coisa no grupo contrário.
A equipe que conseguir agarrar metade ou mais do outro grupo é a vencedora.
    

CABRA-CEGA

Para essa brincadeira são necessárias, no mínimo, 3 pessoas. Um dos participantes deve ser a cabra-cega e ter os olhos vendados com um lenço.
É importante definir o espaço onde acontecerá a brincadeira, pois se a área for muito grande, a pessoa que tem a venda nos olhos não vai conseguir achar ninguém.

Todos devem tentar fugir, pois o objetivo da cabra-cega é achar alguém e adivinhar quem é essa pessoa. Enquanto a brincadeira acontece, os participantes fazem um jogo de perguntas e respostas, o que ajuda a cabra-cega a localizar os outros pela audição.

- Cabra-cega, de onde você veio?
- Vim lá do moinho.
- O que você trouxe?
- Um saco de farinha.
- Me dá um pouquinho?
- Não.

- Cabra-cega, donde vens?
- Venho da serra.
- O que me trazes?
- Trago bolinhos de canela.
- Dá-me um!
- Não dou.

- Cabra-cega de onde vens?
- Do Castelo
- Trazes ouro ou trazes prata?
- Trago ouro!
- Vá beijar no ** do besouro.
- Trago prata!
- Vá beijar no ** da barata.

- Cabra-cega, donde vens?
- Do sertão!
- Traz ouro, prata ou requeijão?
- Trago ouro.
- Pois rode como besouro.

No momento em que a cabra-cega pega alguém, ela deve dizer o nome da pessoa que ela acha que pegou. Caso acerte, o encontrado vira a cabra-cega, senão, deve continuar tentando.