terça-feira, 15 de novembro de 2011

Jogos para dias de chuva













1- O BARBANTE MALUCO

 Formação: duas equipes de crianças em fila. Dois rolos de barbante.
 Desenvolvimento: Explicar a brincadeira antes. Ao sinal do professor, a primeira criança de cada equipe, passará o barbante pela sua cintura, dando três voltas, e entregará o rolo ao colega de trás, que fará o mesmo, e assim por diante, até chegar à última criança da equipe.
Quando a última terminar, começará a deserolar o barbante da cintura, enrolando-o outra vez no rolo, e assim sucessivamente, até chegar de novo na primeira criança. Será vencedora a equipe que apresentar ao professor o rolo de barbante novamente enrolado.

Material:
Giz ou bambolê
Brincando:
Espalhe os bambolês pelo chão ou faça círculos riscando com o giz.
Cada criança deve ficar dentro de um círculo.
Quando for dito: Coelhinho sai da toca!
Todos devem trocar de toca (círculo)
Retirar/apagar um círculo por rodada, para que fiquem mais coelhos do que tocas.


3- Jogo da Memória

Material necessário:
· 36 potinhos de iogurte vazios
· 18 pares de coisas sortidas (chaves, apitos, tampinhas, etc.)
Preparação: Peça a alguém que não vai brincar para distribuir os potinhos em seis fileiras (seis potes em cada fileira). Embaixo de cada potinho, a pessoa deve colocar um objeto, de forma aleatória.
Desenvolvimento: Divida seus colegas em duas equipes. Tire "par-ou-ímpar" para ver qual equipe começa. Então, um membro dessa equipe indicará dois potinhos, que deverão ser virados, de forma que todos vejam seu conteúdo. Se os objetos mostrados formarem um par, os potes são retirados, o jogador ganha um ponto e tenta outra vez. Se não, os potinhos são virados novamente, com os objetos sob eles, e o jogador dará a vez a alguém da equipe contrária. O jogo continua até que não restem mais potes.






4- ADIVINHE O OBJETO

Formação: As crianças em roda ou em seus lugares.
Desenvolvimento: Uma das crianças fica do lado de fora da sala. O professor combina com as crianças qual OBJETO da sala que o colega deverá descobrir. Após combinarem, o professor pede à criança que volte e lhe diz que, após fazer perguntas aos colegas, deverá tentar descobrir qual foi o objeto escolhido pela turma.
Só poderão ser feitas perguntas como:
- Ele é grande ou pequeno?
- É pesado ou leve?
- Qual é sua cor?
- É de algum colega da sala?
- É comprido ou curto?
Depois das respostas, a criança poderá fazer três tentativas de acerto. Se conseguir acertar, poderá escolher seu substituto; caso contrário, deverá pagar uma prenda (fazer uma imitação, cantar, etc). A brincadeira é reiniciada com a escolha de outro objeto.


quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Jogo com cartas: "Burro"

Para que idade? a partir de 7 anos
Quantos podem brincar? desde 4 jogadores
De que é que precisamos? de quatro cartas iguais por jogador (4 damas,4 valetes)







Como é que se joga?
Baralham - se muito bem as cartas e repartem - se por todos os jogadores para que cada um tenha quatro cartas iguais, ou seja um "burro".
Quando todos estiverem preparados, escolhem entre as suas cartas uma que não interesse e dizem " 1, 2 e 3! ", passando essa mesma carta ao jogador da sua direita. E assim continuam até que um deles consiga ter as 4 cartas iguais. Atingindo este objetivo, o jogador coloca rapidamente a sua mão na mesa e diz: "BURRO!"
Então, os outros jogadores põem as suas mãos para cima formando uma torre. O último jogador a pô-las será eliminado.
Ganha o jogo o último jogador a subsistir.

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Quem põe o rabo no burro?


Para que idade? a partir dos 5 anos
Quantos podem brincar?  desde de 5 jogadores
De que é que precisamos? de um cartão ou cortiça, lápis, lápis de cor, uma corda pequena e não muito grossa, um lenço para vendar os olhos e uma tacha




















Como é que se joga?
Sobre um cartão ou cortiça desenha-se um burro sem o rabo. Em seguida faz-se à mão o rabo com uma corda (de aproximadamente 20 cm) e na sua extremidade fixa-se ou cola-se uma taxa. 
Pendura-se o desenho do burro na parede e começa o jogo.
Sai o primeiro participante com os olhos vendados e coloca-se em frente do desenho com o rabo do burro na mão. A finalidade do jogo é fixar o rabo na parte trasseira do burro.
Se o primeiro jogador não o conseguir, passa a vez para o jogador seguinte, e assim sucessivamente, até alguém conseguir.

Brincadeira: Quem roubou pão?

















Para que idade? a partir dos 6 anos
Quantos podem brincar? desde 5 jogadores
De que é que precisamos? de nada


Como é que se joga?
É uma canção na qual durante o estribilho se nomeia uma pessoa do grupo. A pessoa nomeada contesta e todos lhe respondem.
Os jogadores começam a cantar com o nome de um deles.
Por exemplo: 
Todos - Cristina roubou pão na 
               casa do Jõao.
Cristina -  Quem, eu?
Todos -    Sim, tú.
Cristina - Eu não fui...
Todos -  Então foi quem?
Cristina - Roberto (Escolhe o que quiser)


Volta a se repetir o mesmo mas com Roberto. Roberto escolherá outro e assim sucessivamente